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“阿尔法狗”之父曾被赞神童 11岁迷上人工智能
2016-03-12 04:35:31
 

德米什·哈萨比斯

  人工智能程序“阿尔法狗”(“阿尔法围棋”)在五番棋对决的前两场比赛中击败顶尖围棋手李世石后名声大噪,它的开发者德米什·哈萨比斯也开始走进大众视线。

  国际象棋神童战绩华丽丽

  有“互联网之父”之称的英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李曾评价,哈萨比斯是这个星球上最聪明的人之一。

  英国《连线》杂志报道,这名颜值平平的英国人工智能工程师4岁时对父亲和舅舅玩的国际象棋产生兴趣,从而开始学棋。请看这名国际象棋神童华丽丽的战绩:5岁,参加英国国内比赛;6岁,伦敦8岁以下锦标赛冠军;9岁,英国11岁以下国家国际象棋队队长。英国当时在国际象棋领域的水平世界第二,仅次于苏联。13岁,他就成为该年龄段世界排名第二的国际象棋大师。

  然而,哈萨比斯并没有继续沿着国际象棋这条路走下去。与国际象棋相比,电脑编程更能让哈萨比斯热血沸腾。

  11岁时迷上人工智能

  大约在8岁时,哈萨比斯用参加国际象棋比赛赢得的奖金给自己买了第一件东西:电脑。他通过看书自学编程。在他11岁时,人工智能闯入他的视线。“我编写了一个黑白棋游戏的程序,它战胜了我弟弟。”哈萨比斯说。

  此后,电脑编程和人工智能像磁铁一样牢牢吸引着哈萨比斯。16岁时,他进入剑桥大学计算机科学专业;17岁时,他设计出游戏《主题公园》,是最早包含人工智能元素的游戏之一。得益于这款游戏数百万份的销量,哈萨比斯获得足够资金来完成学业。这也让他坚定了一个观念:人工智能将会有惊人发展。

  创立“深度思维”公司

  1998年,哈萨比斯成立电脑游戏公司“仙丹工作室”,加入商业界为自己“充电”。

  2005年,哈萨比斯回归学术领域,在伦敦大学学院攻读认知神经科学博士学位,开创性地发现大脑中海马体与情景记忆间的关系。他的研究成果在2007年被顶级学术期刊《科学》评为“年度突破”。

  2011年,哈萨比斯和发小穆斯塔法·苏莱曼以及人工智能专家沙恩·莱格共同创立“深度思维”技术公司。然而,三年的经营让哈萨比斯感到分身乏术,难以集中精力于科研。“由于一心放在筹集资金上,我只有十分之一的时间用来做研究。”哈萨比斯意识到,人的时间毕竟有限,鱼和熊掌不可兼得。

  2014年1月,谷歌以4亿英镑(约合6.3亿美元)将“深度思维”公司收归旗下,哈萨比斯继续担任“深度思维”的首席执行官。 据新华社

  (新文化报)


编辑:小微

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来源 | 新文化报

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