■谢若琳
“才10多亿元,这算什么呀!”这是在记者调查过程中,从游戏从业人员嘴里听到过最多的话,一种涉嫌“左手倒右手”的资本游戏,在他们眼里俨然成为一种习惯,见怪不怪的语气,让人唏嘘。
中国游戏究竟是怎么了?
追溯历史不难发现,中国游戏行业并没有按照“国际市场的套路”出牌。我们没有经历过红白机,也没有体会过塔莫耶夫五元的时代,甚至今天在玩Dota时,也需要单独分出一个国服区。
大家都说PC没有市场,但是把放眼全球,谁又能说PC游戏没落了?《炉石传说》、《穿越火线》、《GTA5》等,发行量依然非常可观。是的,我们在游戏的世界里的关注点,向来与国际隔着一个世纪。
不过,这也不能说,中国游戏行业起步晚,起点就低。实际上,借着智能手机的东风,从手游开始,就站上了风口。一时间,热钱涌入,人声鼎沸,车水马龙,似乎“人傻钱多”的盛况已然来临。
然而,也正是“起点低、周期短、不透明”的特质,让手游成为资本竞相追逐的猎物,刷榜吹估值,相互高价收购子公司,早已成为行业“潜规则”,谁都想从这块灰色地带里,狠捞一笔。
劣币驱逐良币。泡沫之下,真正做游戏的公司独难存活。在这次调查过程中,一位游戏从业人员曾对笔者感叹,大势所趋,即使认真做游戏,也不能不刷榜。“不刷榜就意味着没有市场,刷还是不刷?可是,又有多少团队刷得起?几轮下来,就只剩烧钱,谁的大腿粗谁就能榜上有名。用心做游戏?还不如找个好渠道。” 当坚持本身成为一种职业操守,人心怎能不浮躁?
“砸钱-吹出泡沫-巨额套现”这种恶性循环,已经成为影响中国游戏行业的“老鼠屎”, 如果不及时捞出来扔掉,放再多的料,也熬不出浓郁的汤。