据英国《卫报》12月9日报道,爱德华•斯诺登提供的机密文件显示,美英情报涉足虚拟网络游戏空间寻找恐怖分子。有评论说,情报特工此举不过是想在上班时间打游戏,还不用担心被炒鱿鱼。
***新间谍“秘笈”
国家安全局分析师提议说,用电缆监控和黑客攻击搜集情报不够,还需要《魔兽世界》里一批卧底“兽人”才够劲!美国国家安全局(NSA)和英国政府通信总部(GCHQ)热烈欢迎这个建议,立即着手渗透庞大的网络游戏社区。
斯诺登提供的文件称,NSA和GCHQ已针对微软公司的Xbox Live游戏平台构建了大规模的信息搜集能力,超过4800万玩家难逃其“法眼”。真人特工已经涉足虚拟领域,广泛涉足包括《魔兽世界》和《第二人生》在内的多款游戏。此外,他们还试图从游戏玩家中发展潜在的“线人”。
在线游戏是个大产业,吸引了全世界数以千万计的用户,他们栖身于数字世界,模拟各种虚拟角色,与其他虚拟人相处。美英情报机构担忧,这些“精灵族”和“地精”等各种虚拟角色中一定“潜伏”着恐怖分子。
***前景诱人
《卫报》从斯诺登处获悉的NSA文件写于2008年,题为《发现游戏玩家及虚拟世界中的恐怖分子》,强调如若对游戏社区熟视无睹,会面临诸多风险。文件称这些游戏中“目标丰富”,且“一目了然”。分析师写道,游戏对情报机构来说“是一个机遇”。
文件说,涉足网络游戏的美国情报特工人数太多,甚至需要设立“免冲突”小组,保证特工不监视、干涉自己人。如果部署得当,可以通过游戏获取大量情报。这些情报可用作黑客攻击的“窗口”,可凭借“好友名单和互动”建立人物社会关系网,可获取目标的肖像、地理位置和通信信息。
报告还称,监控“目标”可能匿名交流,因此从聊天频道挖掘信息的能力十分重要。《第二人生》可发布匿名文本信息,布告栏还能分享恐怖主义论坛的信息。考虑到游戏机通常包括耳机,摄像头以及其他识别设备,可将生物识别信息和玩家活动综合,因此网游监控的前景十分诱人。
文件并没有说明这种监控是否“破获”过任何恐怖阴谋,也没有明显证据表明恐怖组织是否利用虚拟社区进行通信。