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《三打白骨精》新意不多
2016-02-10 07:41:32
 

  ■ 冯巍

  春节档期,本不想先看《三打白骨精》的,但由于买不到《美人鱼》和《澳门风云3》的票,无奈之下选择去看了,结果还真应验了没看时就起下的“疑心”——故事不会有多少新意,顶多以视觉特效“取胜”。

  按理说,猴年看“猴戏”,一来图个吉利,二来图个喜兴,三来也可以满足一下一个影迷的“喜新厌旧”心理。但看完《三打白骨精》,却觉得喜兴不起来,感觉这《三打白骨精》新意太少了。

  作为看过无数遍老版《三打白骨精》故事片的影迷来说,要改编《西游记》中这个经典故事,难度很大,因为你不可能脱离原著太远,只能围绕因误会而悲愤不已的孙悟空来写。这样一来,故事便会了无新意,导演唯有在视觉特效上下功夫。于是,白骨精及其手下倒是虚无飘渺起来了,原著中不曾有的怪物也出来了,电脑特效把观众搞得云里雾里,于故事推进却无多少裨益。

  特效的泛滥,对这部影片唯一有意义的地方就在于,它对影片一些细节的营造有保真作用。比如孙悟空以各种方式腾云驾雾、猪八戒多次“狡猾”地“人猪切换”、白骨精一次又一次的妖化过程等等,让观众看到了老版《三打白骨精》里不可能看到的特殊效果。

  要说新意和想象力,《三打白骨精》对“骨”字花了不少功夫,尤其是结尾处沙僧、八戒大战尸骨军团、白骨精以骨头相连成原来的本体形态这两点,堪称创新之举。但作为当代电影导演,又处在一个电脑特效大跃进的时代,如果连这都做不好,那真的可以远离电影界了。


编辑:小微

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来源 | 海南日报

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