原标题:迷宫与软科幻同步升级
《分歧者2》和《移动迷宫2》先后上映,《饥饿游戏3(下)》也将亮相。这场由畅销青少年科幻小说驱动的青春乌托邦之战中,《饥饿游戏》和《分歧者》系列的桥段过于机械,游戏感太强,不及《移动迷宫》系列营造的代入感来得真切。随着第二部世界体系的拉开,《移动迷宫》系列的软科幻气质大有与《饥饿游戏》和《分歧者》划开一道分水岭的意味。
《移动迷宫2》上承第一部,历经万难逃出迷宫的托马斯一行被带到一个神秘的庇护所,结果才出虎口又落狼窝,庇护所不过是“实验部”的另一部分。与第一部时迷宫式密室逃生的格局不同,这一次“实验部”的围墙并没有困住托马斯一行,荒漠焦土、都市废墟、隔壁工厂、山地营盘等主场景渐次拉开,科幻体系也得以放量。与此同时,一行人面对世界的未知性依旧,他们并不知道走进这个陌生世界会发生些什么,从大格局上来说,他们依旧处在一个未知迷宫中,只是这个迷宫被放大了而已。
随着视野的拉开,影片软科幻的元素呈几何升级。影片中不仅出现了后现代风格的大型飞行器,还引入了僵尸元素。僵尸不仅只是增加视效和情节刺激的闯关怪兽,本身也是影片软科幻的重要组成。我们从断续渗透的僵尸信息可知,这是一个被生化感染的世界,“实验部”化解危机的唯一“处方”,就是牺牲托马斯一代人,从而获取拯救世界的“解药”。至于个中原理,影片犹抱琵琶半遮面,也许是为第三部埋伏悬念。
相比第一部的悬念主导,第二部以动作为首要诉求。第一部时,托马斯一行还有林中空地作为逃出生天的根据地,第二部中完全没了落脚点,也不知该逃往何方,仅凭对一个不知虚实的山地组织的听闻,就像抓住救命稻草冒死投奔。
《饥饿游戏》系列由奥斯卡影后詹姆斯·劳伦斯领衔逃亡,《分歧者》系列由曾获金球奖提名的谢琳·伍德蕾博弈突围,《移动迷宫》系列由迪伦·奥布莱恩率众奔跑,三位90后新星携手为新生代青少影市跑出一片天。 (曾念群)
(来源:京华时报)