很多人了解电子足球世界杯(FIWC)是从2010年开始的,因为2010年吉尼斯世界纪录把FIWC评为世界上最大规模的电子竞技比赛。而实际上,FIWC从2004年就开始了,至今已经是第12届。
2004年,南非获得了2010年世界杯的举办权,因此首届FIWC就在南非拉开帷幕。不过那时候说世界杯有点差强人意,因为外围赛只有几千人参加。决赛是在国际足联总部苏黎世举行的,只有8人参加最终的决赛阶段的比赛,来自巴西的迪亚戈·阿泽维多获得了最后的冠军。那时候选手们的选择不是小罗的葡萄牙队或者梅西所在的阿根廷队,他们的偶像几乎全是罗纳尔丁霍所在的巴西队。
2005年-2007年,FIWC发展平稳,参赛选手虽然在逐年增长,但依旧是小众。2008年的决赛在德国柏林举行,首次有32名选手进入最后阶段的比赛,外围赛选手也达到了2.8万人。大约有2万球迷在柏林的索尼中心现场观看了决赛,来自西班牙的拉莫斯获得了冠军。
2009年是FIWC真正走入人们视线的开始,因为从这一年开始人们可以直接通过互联网参加外围赛的选拔,因此参赛人数一下子增长到50万。2010年参赛人数再次增长了50%,达到77万之多,FIWC也因此被吉尼斯世界纪录收录,成为世界上最大规模的电子竞技比赛,并一直将此纪录保持至今。
从2010年起,FIWC进入了快速增长期,到2012年,参赛人数首次超过100万,达到130万。而在阿联酋迪拜举行的决赛也首次通过国际足联官方网站FIFA.COM进行网络直播。2014年,FIWC首次与真实的世界杯同在巴西举行。参加电子足球世界杯的选手首次可以到世界杯现场观看他们偶像的比赛,巴西前球星罗纳尔多亲手将冠军奖杯颁给了18岁的丹麦选手奥古斯特·罗森迈尔。
今年的FIWC在美国纽约举行。据国际足联介绍,有230万选手参加了外围赛的比赛,这个数字几乎是10年前的100倍。如此众多的参赛选手,使得选拔阶段共分三季,每季一个月,一次产生10名选手。从2015年10月1日至2016年1月1日,最终有30人通过层层筛选,与卫冕冠军和东道主冠军一道进入决赛。今年还是首次有PlayStation4和Xbox One两个游戏平台参赛,两个游戏平台各自的冠军将争夺最终的冠军,他们将分别在两个游戏主机上各进行一场比赛,总成绩的胜者才是真正的世界冠军。
(新华社记者单磊)