在卡带机、任天堂时代,中国人对电子游戏的认识几乎被日本独霸,而进入PC时代后,美国游戏大厂则迅速抢占了中国玩家的视野。然而伴随互联网特别是移动互联网的快速普及,国产游戏悄然成为最后的“砌墙砖头”。
据美国《福布斯》杂志网站12月28日报道,尽管中国仍有大量行业落后于美国和日本,但在游戏行业,中国却战胜了这两个老牌霸主。游戏行业信息网站“newzoo.com”的统计数据显示,中国游戏行业2015年的营收达到222.2亿美元,高居全球游戏行业强国榜之首。紧随中国之后的是美国219.4亿美元营收和日本123.6亿美元的营收。
报道认为,造成这种结果的原因有两个。首先,由于目前大多数游戏在网上进行,中国则拥有7亿互联网用户这一全球最大的互联网市场基数。其次,中国腾讯和阿里巴巴两大公司凭借强大的互联网覆盖实力积极开发、经销自己的游戏,并且常常将外国品牌挤压至市场边缘。
例如腾讯公司就借助其使用极其广泛的桌面消息通讯工具QQ和移动聊天应用微信来推广游戏产品。今年11月,腾讯开发的游戏《王之荣耀》(King of Glory)登上了newzoo网站安卓系统20强榜首,同时该公司有3款游戏进入营收最高的5款游戏行列。
此外,腾讯希望将其在国内获得成功在海外市场复制,去年4月该公司购入了位于美国圣弗朗西斯科的移动端游戏发行商Glu移动公司,近期将借此在美国市场推广其开发的游戏《全民突击》(WeFire)。而在日本、韩国,腾讯同当地游戏公司的合作也在快速推进。
尽管目前还很难说中国的游戏将通过全球市场的考验,但美国、日本和韩国的游戏市场已然感受到了热度。