移动新媒体
中国搜索
微阅读 > 中国经济
盛大:陈天桥一个人的王国
2016-01-21 16:56:00
 

  今天,盛大主业没落,转型失败的新闻,在网络上广为流传。盛大的没落,其实有着必然性。

  盛大网络各个业务主要围绕“打造互动娱乐帝国”的构想展开,投资项目超过百个。2004年,盛大盒子面世;2009年,盛大收购酷6向视频进军;2011年,盛大投资安智网,发力移动应用市场。十年来,盛大不断探索新的领域。

  “盛大投资的项目过多,但它又不像腾讯、百度有一个平台串联起来,结果显得杂乱无章。”有互联网分析师说,盛大这种到处撒网的方式,效果并不好。更大负面影响在于,新上马的项目大多不顺,导致公司持续动荡。据不完全统计,2010年至今,盛大离职高管超过30人。

  陈式烙印

  近年,盛大大量走马换将,不仅没有让公司稳定下来,反而落得了一个“不讲情理”的坏名声,也影响到了公司的团结。2013年开始,盛大游戏业务管理层出现离职潮,盛大文学以及华影盛视未能幸免——盛大文学的重要功臣侯小强出家,华影盛视CEO赵雨润去职。

  2014年10月,盛大游戏CEO张向东去职。对张向东离开盛大,业界众说纷纭,有说法是业绩未达预期,盛大游戏公告中也是这么说的,但有知情人士指出,张向东与陈天桥的观点存在分歧,最终导致张被免。

  2012年8月,张向东从谭群钊手中接过盛大游戏CEO权杖时,陈天桥把希望寄托在张向东身上。陈天桥曾说:张向东酷爱太极,延绵不绝,有后劲。然而,没有强大互联网入口的盛大游戏,并未能改变行业格局,其市场地位不断被削弱。有不愿具名的盛大游戏人士对本刊透露,团队元老离职,影响到了公司的军心。张向东离开后,盛大游戏的一些资深制作人,也陆续离开盛大游戏。

  张向东是盛大游戏的一面旗帜,也是盛大游戏的元老级人物。在得知张向东去职后,昆仑游戏CEO陈芳感叹不已。陈芳2002年进入盛大游戏,2014年10月加盟昆仑游戏之前,是盛大游戏的副总裁。

  “高层离职不能说明什么问题,但这么多高管离职,绝对不能说是正常的,关乎人心向背。”上述不愿具名的盛大游戏人士称,陈天桥性格十分强势,说话很冲,即便在公开场合也毫不留情面,很多管理层都扛不住。而盛大虽然投资项目多,但往往又舍不得大张旗鼓地投入,且功利性较强。更为忌讳的是,领导人指定的项目,即便员工认为看不到希望,也会被迫强制推行下去。在他看来,下级与上级缺乏一种平等的对话权,员工很难找到归宿感,不利于公司的稳定。

  2011年3月,盛大宣布解聘酷6李善友(酷6创始人)。“第一次是用主要竞争对手优酷来骂我,第二次是用现在最好的门户新浪来骂我,第三次是用当前最火的电视节目《非诚勿扰》来骂我。每一次老板指责我,我都感到郁闷,自杀的心都有了。”李善友离职后透露,被盛大收购后,由于业绩不佳,他被陈天桥在电话中破口大骂三次,只能靠读稻盛和夫的著作疗伤。

  李善友与陈天桥存在分歧,前者希望通过购买版权的“大片模式”迅速突围,陈天桥希望酷6改走“视频新闻资讯”路线,降低酷6的运营成本。回头来看,陈天桥当时坚持走新闻资讯的运作路线,的确是可以减少酷6的亏损,但酷6因此错失了发展良机,在行业的地位一落千丈,失去了商业价值,2014年4月1日,盛大白菜价抛售酷6公司41%的股份,所持股份仅剩下29.5%。而优酷、乐视网、爱奇艺、搜狐视频等,因为走“大片模式”,今天看来还算是成功的。

  这些年来,盛大收购了很多优秀的项目,酷6当时是行业第一集团,但被盛大控股后,却迅速走下坡路。有人认为,这与盛大创始人的性格有关。盛大对所有项目,都喜欢看到立竿见影的效果,没有耐心去培育。

  不切实际的野心

  盛大对于市场趋势抓得很准,从游戏到盒子到视频再到网络文学,这些领域的市场规模都十分庞大。而且,陈天桥的思路很清晰,所有项目都围绕着打造“娱乐帝国”的伟大构想而展开。

  2005年,在网游市场春风得意的盛大实施“网络迪斯尼”构想,推出盛大盒子(可将电视升级为网络终端,使用户能通过电视享受互动娱乐和资讯),抢占家庭用户。陈天桥在接受采访时说,盛大盒子瞄准中国的高端家庭用户。他自己问过江南春等社会名流,这些人对盒子持接受态度。

  盛大很多项目都不错,但由于时机选择不对,或太过超前,缺乏产业配套,处处受到制约。盛大盒子上市时,售价超过6000元,几乎无人问津。当时,中国家庭宽带还难以支撑互联网娱乐的发展,也缺乏丰富的影视剧内容,老百姓对盒子还没启蒙,甚至盛大的网络工程师在调试盒子时都颇费周折。

  盛大的一个疏忽还在于没有考虑到政策因素,结果2006年被广电总局发文叫停,耗资近10亿美元的项目悲情夭折。笔者从接近陈天桥的消息人士处获悉,当年陈天桥执意推出的盛大盒子,内部高管大部分对此并不看好。在一次高层讨论会议上,时任盛大总裁的唐骏以及陈天桥的弟弟陈大年,均反对上马盒子项目。陈天桥则不断给高层做工作,说服他们执行自己的计划,他最后还下死命令要上这个项目,谁反对谁走人。为了把盒子如期推向市场,没有经验可借鉴的盛大2005年招聘千人,并从华为、微软等公司高薪挖角,大部分投入到硬件开发,结果产品出来还是无法令人满意。

  如果盛大不做盒子,把主要精力都放在网络游戏市场上,其领导地位也许会更加稳固。财经作家林军在他的《十亿美金的教训》一书中说,陈天桥雄心凌驾于团队发展的需要之上,也完全不考虑用户的感受,又是在时机不成熟的时候与广电争夺市场,天时地利人和都不沾边,失败是可想而知的。

  相比盛大,其他企业则谨慎得多。小米2012年才进入盒子市场,这时国内的宽带已普及,网速问题得到了解决,互联网视频内容极为丰富,为盒子的发展提供了基尽管广电对盒子依然没有松开,但盒子生产厂商已经获得了一些趋利避害的经验。300元的售价,家庭用户都承受得起。

  在外界看来,盛大野心够大,但对产业生态不够重视。2013年,盛大向手游转型,并推出了卡牌游戏《百万亚瑟王》,取得过不俗的成绩,上线2周获得3000万元收入,并被视为传统游戏转型手游的成功样板。凭借这款手机游戏,盛大游戏股价一度大涨,并让人看到了翻盘的机会。

  但盛大对这款游戏采取了与手游不同的运作方式——以端游的方式推广。一家手游上市公司的总裁说,盛大这样做的用意很明显,可以将手游用户留在盛大,同时也省掉了应用商店的渠道分成,获得较高的利润。

  移动互联网时代,应用商店有着强大的话语权,导致手游推广成本过高。盛大率先跳出来,打破行业规则,这次创新尝试勇气可嘉,但却不一定可取。每个行业都有自己的游戏规则,手游更注重渠道商、发行商与研发商的共赢,盛大试图以一己之力挑战游戏规则,而自己又没有强大的掌控能力,结果适得其反。(徐上峰 骚客科技)


编辑:小微

相关新闻

热图推荐

精彩热图

 
 

24小时热评排行