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羡慕嫉妒恨?别人家的寒假作业竟然是:玩网游
2016-02-01 09:24:47
 

  16位老师参与研发

  游戏总共花费3万元

  幕后

  昨日,记者联系上《化学加油站》开发负责人,重庆清华中学化学教研组组长,今年52岁、教龄30余年的化学老师文继明。他告诉记者,这款游戏从2012年开始开发,学校2014年6月份正式上线,面对全国网友开放。

  “这款游戏,是我们趣味性学习资源的开发研究成果,教研组16位老师都参与进来了。”文继明说,该游戏的开发,除了程序是外包的技术团队外,关卡设计、游戏界面、制图等都由教研组的老师共同完成。他坦言,作为一款学习工具,《化学加油站》有它的趣味性和实用价值,但如果要以游戏的标准来衡量,这款游戏就会略显粗糙。“游戏总共花费3万元,制作没法很精细。”

  文继明说,这款游戏中的内容,都是化学科目中最基础的知识点,主要针对刚刚接触化学的高一新生,以及需要巩固基础知识的学生。游戏运用的场景,可以是家庭作业、也可以是课堂教学,不少学生对这款游戏的评价也很好。

  声音

  学生:想玩得顺就要背得熟

  尹媛媛如今是大一学生,曾在清华中学就读。“化学这一科,算是我理科成绩中最好的了。”尹媛媛告诉记者,她第一次接触这个游戏,是在高二的寒假时期,文老师布置了回家玩网游的作业。“要想玩得顺,就要背得熟。”

  “当时班上很多同学都打通关了,我也很喜欢这样的学习方式。”尹媛媛说。

  高一13班的罗新宇,今年的化学寒假作业也是玩游戏,他认为,这款游戏的确能帮助记忆。“化学本来有些枯燥,一开始不太喜欢,耍了一下这个游戏之后,发现还有了点兴趣。”

  专家:寓教于乐值得提倡

  西南大学教育学部教授、博士生导师廖其发认为,通过玩游戏闯关的形式,进行学习巩固,是一种很好的寓教于乐的方式。学生每闯过一个关卡,都能从中获取游戏的乐趣,同时巩固知识记忆。“从学生的兴趣点出发,他们因此会变得主动,学习也不会显得那么有负担。”廖其发认为,比起普通的纸质作业,这种形式更有效率,值得提倡推广。(商报记者 郑旭鹏 实习生 叶铃犹)


编辑:小微

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