然而,端游转型失败的例子数不胜数,就拿《仙剑奇侠传》来说,在无数玩家的心目中,这款RPG游戏都是经典之中的经典,无论是故事情节还是游戏界面都让玩家难以忘怀。在《仙剑》推出手游版本之前,其转型的呼声一直很高,众多玩家都对《仙剑》手游版本报以相当高的期望,希望能够复刻经典,在移动端重温“那些年玩《仙剑》”的时光。
但让人意想不到的是,《仙剑》手游版本上市后,卖价18元人民币,不少玩家为了重温当年的经典付费下载,然而进入游戏才发现无论是角色设置、游戏界面等,整个游戏让人大跌眼镜。大部分玩家都表示:“这是一个十分无聊的游戏。”、“难以复刻当年的经典”等,各种吐槽接踵而来。
此前,PopCap大中国区总经理刘琨曾在采访表示,一款游戏对平台的包容性从一定程度上决定了一款游戏是否长寿。由此可见,端游盲目跟风只会毁了自己曾经塑造的经典,反而应当清楚的意识到这款游戏是否真正适合移动端。很多端游厂商在游戏领域混迹多年,凭借对产品本身的认知程度和对市场把握上来说,都有足够经验,开发全新手游产品或成为端游厂商的最好出路。