经历了2015年的硬件投资潮爆发,2016年VR产业的内容端环节愈发受到重视。在9日举行的GMGC“未来·VR全球峰会上”上,暴风魔镜、乐相科技、多哚VR、灵镜VR等从不同角度勾勒VR未来,设备生产商均认为2016年是VR内容元年。
硬件的发展远比预想快
提及VR,硬件设备可能是被用户吐槽最多的,这不仅因为这些设备外形丑陋,而且用户体验很糟糕——眩晕、恶心、拖影。不过,在昨日的峰会上,VR设备生产商却表示硬件问题不会阻挡VR的发展。
“所有硬件的问题都不会是问题,这不过是需要一点时间来解决而已。”乐相科技的首席战略官章立表示。乐相科技的业务包括VR终端研发、VR内容平台建设,并已获得迅雷、小米、奥飞动漫等的投资。
灵镜VR创始人张书宾则表示,也许再过半年或一年,这些硬件问题都会得到解决,灵镜VR也将继续专注于做好硬件设备,“半年前我们讨论最多的是缺乏内容怎么办,现在开发者多了,内容也开始变得更好了,硬件的发展开始跟不上了。软件和硬件是互相促进、螺旋式发展的,VR硬件的发展远比我们预想的快。”
多哚VR创始人李耀辉则预计,在当前产业链配合度越来越高的趋势下,2016年VR硬件将会有质的飞跃,并透露多哚VR正在研发太阳镜式的VR眼镜。崔海庆表示暴风魔镜2016年销售目标为500万到1000万台。
芯片巨头纷纷加入战团
值得关注的是,Oculus、三星、HTC都将在2016年推出全新的VR硬件,而随着芯片和屏显厂商的加码,硬件的成熟将会加快。在芯片端,Intel、微软、高通等国际巨头都开始加入战局,高通首席执行官Steve Mollenkopf在2016年全球移动大会上表示,下一代骁龙处理器将大量桌面端场景搬到移动端。
A股上市公司全志科技有关人士宣称,虚拟现实是该公司布局的方向之一,并表示已具备进入智能辅助驾驶、虚拟现实、物联网等领域的能力。
另有业界人士认为4K屏幕有望解决“拖影”问题,三星技术主管此前表示一旦时机到来,三星将转向4K屏幕;在VR领域,三星已推出头显设备Gear VR。
通过硬件培养用户,才能让内容开发者赚钱,才能带来产业的可持续发展。暴风魔镜合伙人崔海庆表示,“只有硬件普及了,才能培养用户,开发者才有可能赚到钱,产业才会发展,暴风魔镜2016年的目标就是让开发者赚到钱。”
张书宾认为,1000万台的硬件出货量意味着1000万的用户,可以带动1000家的游戏开发者(团队)、1000家的视频开发者团队,让产业初具规模。
内容开发者介入正当其时
经历过硬件布局热潮后,2016年是VR内容元年几乎成为业界共识,与会人员表示现在是内容开发者介入的好时机。
游戏成为最被看好的切入点。游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义。“现在是手游开发者进入VR的好时机。”VR从业者如此表示。
“尽管硬件还有一些缺憾,但到什么山上唱什么歌,开发者现在可以开发一些适合移动端的碎片化、短时长的游戏和内容。”章立表示。张书宾则建议开发者应该更关注用户体验。
视频则被认为是比游戏更大的市场。章立认为视频是用户的第一需求,而摄像头的进步已经诞生了如美图秀秀等很多新的生态,下一步可能会产生低成本的全景式摄像头应用于VR视频,这可能导致视频业态的重新洗牌。
张书宾预测,VR视频可能经历三个阶段,现在的2D/3D内容通过硬件转化为VR视频(这还不是真的VR视频),全景式视频,全景式VR电影、VR动画。
值得关注的是,华策影视已开始尝鲜掘金VR视频,推出综艺节目《谁是大歌神》。华策影视8日公告,公司与国内顶级AR/VR数字多媒体产品制作方北京兰亭数字科技有限公司(以下简称兰亭数字)签署股权投资框架协议,公司拟以自有资金1470万元向兰亭数字增资,本次投资完成后,华策影视将持有兰亭数字7%的股权。(李兴彩)