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动漫游戏产业发展论坛开幕 专家呼吁内容创新
2010-11-12 15:35:15      来源:中国日报北京版

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11月12日,第五届中国北京国际文化创意产业博览会之重头论坛——动漫游戏产业国际发展论坛率先开论。来自国内外众多知名机构、院校、以及动漫网游领军企业代表等600余名业内人士纵论产业发展现状及趋势。专家建议,“动漫网游已经不只是少年儿童的娱乐”,产业腾飞需要内容拓展及创新。

清华大学文化产业研究中心主任熊澄宇指出,动漫以及网游行业应深入挖掘其在文化上所承载的意义,创作内容应从针对儿童转而面向大众拓展,题材不应仅仅停留在科幻、神话、童话的范围,融入对现实社会的认识和思考的题材也应包括在内。

国际多媒体协会联盟副主席兼首席执行官李平提出,现在游戏已经进入到千家万户,已经从娱乐游戏进入到社会效应游戏、或连锁游戏的阶段。在设计游戏内容上应与人们的健康、教育以及生活的其他方面有更好的互动。像北美一些发达国家就特别开发了适合老年人和病人的游戏,以促进他们身体的健康。

麒麟游戏首席执行官尚进向中国日报记者表示,网络游戏虽然相对于电影、音乐等娱乐形式相比仍属小众,但其进一步创新和发展必须依托于主流文化作为基础。

据其介绍,自国内企业摆脱对欧美的简单模仿后,武侠文化和神话内容一度是国内网游最被接受的题材。面对国产网游同质化的激烈竞争,其公司于09年推出了国内首款历史战争网游《成吉思汗》,不仅进行了严肃历史题材的新的探索,也成功的跳脱了以往“谈历史必三国”的题材局限。

据了解,2005年底,北京市做出大力发展文化创意产业的重大决策,将文化创意产业纳入首都发展总体布局,经过五年的快速发展,全市文化创意产业的总体规模不断攀升。2009年文化创意产业实现增加值1497.7亿元,占全市GDP的12.6%,提前实现了北京市“十一五”规划中实现文化创意产业占GDP12%的目标。

来源:中国日报北京版 (记者 秦仲维) 编辑:邓京荆


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